Дизайн и тематика
🖼️ Графика
Fire in the Hole 2 не просто слот, а полноценный спуск в тёмную шахту — с фонарями, завалами, гремящими вагонетками и кучей визуального шума. На фоне — расщелины с фиолетовыми кристаллами, грубая каменная кладка и деревянные укрепления. Всё темновато, но без грязи.
Поле выглядит как реальный срез шахты. Верхние три ряда открыты, а под ними — запертые секции. Сразу понятно, что всё интересное — где-то глубже. На плашках гномы, пиво, динамиты, сундуки — всё стилизовано, но читается чётко.
🎶 Звук
Fire in the Hole 2 звучит как напряжённая сцена из сказочного мультфильма — та, где герой крадётся в темноте, а за углом что-то явно шевелится. Мелодия построена на низких, чуть расстроенных тонах: она медленно тянется, иногда нарастает, иногда почти исчезает, но всегда остаётся рядом.
Звук вращающихся барабанов — это не щелчки и не вращение, а глухой гул, будто в шахте осыпаются стены. Ничего агрессивного: наоборот, всё встроено в единую звуковую среду, где даже спин ощущается как часть тревожного ландшафта.

Механика Fire in the Hole 2
🥁 Размер сетки |
6x6 |
📊 Линии выплат |
486 → 46 656 |
➕ Бонусная игра |
✅ |
🤑 Джекпот |
❌ |
💸 Экстра-ставка / Ante Bet |
✅ |
🪂 Фиксированные множители |
✅ |
♻️ Респины |
✅ |
❎ Удвоение выигрыша |
❌ |
Поле в “Фаир ин зе Хоул 2” стартует в формате 6x3, и изначально работают только верхние три ряда. Остальные скрыты за каменными плитами. С каждым выигрышем, взрывом xBomb или активацией Wild Mining происходит обвал и открывается еще один нижний ряд.
Выигрышные комбинации
Разбираясь, как играть в Fire in the Hole 2, учтите: старшие символы — шахтёрские атрибуты (от лампы до лопаты), остальные — деревянные таблички с буквами и цифрами. Ниже — сколько с них можно вытянуть.
Топовые символы:
Символ |
3 |
4 |
5 |
6 |
---|---|---|---|---|
Фонарь |
x0.75 |
x2 |
x4 |
x7.5 |
Сумка |
x0.5 |
x0.75 |
x2 |
x3.75 |
Карта |
x0.45 |
x0.6 |
x1.5 |
x2.5 |
Ботинки |
x0.4 |
x0.55 |
x1.25 |
x2 |
Лопата |
x0.35 |
x0.5 |
x1 |
x1.75 |
Базовые символы:
Символ |
3 |
4 |
5 |
6 |
---|---|---|---|---|
K |
x0.3 |
x0.4 |
x0.8 |
x1.5 |
Q |
x0.25 |
x0.35 |
x0.7 |
x1.25 |
J |
x0.2 |
x0.3 |
x0.6 |
x1.1 |
10 |
x0.2 |
x0.3 |
x0.6 |
x1.05 |
9 |
x0.2 |
x0.3 |
x0.6 |
x1 |
Особые символы
В этом слоте символов столько, что первое время хочется не играть, а рисовать схемы. Чтобы не запутаться, разобрали всё по частям: отдельно — то, что встречается в обычной игре, и отдельно — весь зверинец бонуса.
Символы из основной игры (и иногда продолжающие работать в бонусе):
- Золотой доллар (скаттер): при выпадении 3+ в основной игре запускается бонус Lucky Wagon Spins. Количество скаттеров влияет на то, сколько рядов будет открыто в начале бонуса.
- Глобальный множитель: в каждом спине действует множитель, который может увеличиваться, но живёт только внутри одной цепочки обвалов. Он не срабатывает мгновенно, а копится и применяется только тогда, когда наконец случается выигрыш. После этого множитель сбрасывается, и следующий спин начинается с обычного x1.
- xBomb (вайлд): особый вайлд, который сначала попадает на поле, а потом взрывается. Он заменяет любые символы, кроме бонусных, но главное — при взрыве убирает соседние иконки (кроме бонусов) и увеличивает множитель выигрыша на следующий обвал. Взрыв происходит до следующего падения символов.
- Wild Mining: срабатывает, когда 3, 4, 5 или 6 одинаковых символов выстраиваются по горизонтали или вертикали, но без выигрыша. Эти символы исчезают, а на их месте в центральных ячейках появляются вайлды: от одного до четырёх, в зависимости от длины комбинации. Все символы выше линии тоже исчезают (если это не бонусы и не вайлды), вызывая обвал. Это способ превратить мёртвый спин в каскадный шанс.
- Buried Features: некоторые символы в основной игре могут быть спрятаны под слоями породы — это так называемые Dirt-блоки. Под ними могут скрываться вайлды, xSplit или бонусные символы, но пока грязь не исчезнет — они неактивны. Активировать можно двумя способами: либо разрушить плиту обычным способом, либо задеть её эффектом xSplit.
- xSplit: этот символ активируется на строке и разрезает все символы в ряду, удваивая их. Если итоговая копия оказывается восьмой или больше — вместо дубликата появляется множитель. Сам xSplit и бонусные символы не делятся. После срабатывания xSplit превращается в обычный символ. Если по пути xSplit задевает Dirt-блок, он помечает его, но блок исчезнет, только если после этого произойдёт обвал. Без обвала порода останется на месте.
Символы из бонусной игры (Lucky Wagon Spins):
Основные множители и триггеры:
- Coin: символ в виде тележки с золотыми монетами — если множитель хороший. Но если выпал x1, вместо золота на тачке будет самая настоящая какашка. Значение задаётся на весь столбец: от x1 до x100. Просто выпадает — просто платит. А иногда — просто позорит.
- Upgrade: символ выглядит как фиолетовые кристаллы. Может появляться на дополнительном седьмом барабане во время бонуса. Если монета падает под таким символом, её эффект усиливается. Для Coin и Multiplier — монета остаётся активной на следующий спин. Для Dynamite, Beer и Dwarf — эффект становится постоянным и срабатывает каждый спин до конца бонуса.
Усилители из верхнего ряда:
- Множитель: ярко-жёлтая тачка с золотыми слитками и огромной монетой «x25». Этот усилитель умножает значение всех монет в своей колонке. Множители могут быть от x2 до x25. Если сработал Upgrade, эффект может повторяться каждый ход.
- Dynamite: тележка, набитая красными связками динамита. Когда такой символ активируется, он сначала прибавляет свой множитель к монете внизу, а потом разбрасывает по полю несколько динамитов. Те могут попасть на разные цели: если на Dirt — блок исчезает, если на монету — её значение удваивается, а если на Collect Chest — он сразу активируется. Количество зарядов зависит от того, сколько зарубок видно на тачке. Чем их больше — тем взрывнее результат.
- Beer: тележка с пивными бутылками, а внутри, возможно, второй шанс. Этот усилитель «будит» до пяти старых монет, которые уже лежат на поле, и позволяет им ещё раз активировать верхние усилители. Сама активирующая монета при этом даёт всего x1, но может запустить целую цепочку эффектов на следующий ход.
- Dwarf: гном с бешеными глазами и тележкой наперевес. Если он активируется, то собирает все значения в своей колонке и добавляет их к текущей монете. Визуально и механически — один из самых сильных символов в бонусе.
Отдельно стоит выделить сундук Collect Chest, он расположен в нижнем ряду и изначально закован в цепи. Чтобы его активировать, нужен Dynamite. После этого сундук открывается и начинает собирать значения всех монет в своей колонке — каждый спин, до самого конца бонуса. Выглядит это эффектно: монеты сверху капают вниз, а сундук снизу всё загребает. Один из самых стабильных источников накоплений в Lucky Wagon Spins.
Бонусная игра
Бонус запускается при выпадении от 3 до 5 скаттеров. Чем их больше — тем больше рядов открыто в начале (2-4). Формат классический: у вас есть три респина, и каждый раз, когда выпадает Coin, счётчик сбрасывается.
Все монеты — это множители к ставке. В каждом спине сверху прокатываются тележки с усилителями. Есть и седьмой барабан с кристаллом (Upgrade) — если монета упала под него, её эффект становится сильнее или вообще постоянным.
Иногда внизу появляется сундук (Collect Chest) — чтобы он заработал, нужен динамит сверху. После этого сундук начинает собирать колонку каждый ход. Бонус заканчивается, когда спинов без монет становится три или когда поле полностью забито. Задача одна — сделать так, чтобы усилители срабатывали не в пустоту.
Bonus Buy
В “Фаир ин зе Хоул 2” можно не ждать бонус, а купить его — и тут вариантов на любой бюджет:
- x70 — Lucky Wagon Spins с 3 скаттерами
- x200 — с 4 скаттерами (больше открытых рядов)
- x600 — с 5 скаттерами (максимум стартового пространства)
- x175 — Lucky Draw: случайный вариант из трёх выше. Шансы: 50% на x70, 40% на x200, 10% на x600
- x3600 — Lucky Wagon Spins с 5 скаттерами и гарантированным Persistent Dwarf (собирает каждый ход до конца)
За x2.5 к базовой ставке можно включить бустер (xBet). Он удаляет все Dirt-блоки из основной игры, поэтому спрятанные вайлды, xSplit и скаттеры сразу падают открыто и работают, если оказываются в активных рядах.
Дополнительно в каждом спине гарантирован один бонусный скаттер на последнем неактивном ряду. Но если этот ряд ещё не открыт — скаттер выпадет, но не сработает. Выплаты остаются такими же — покупка даёт вам больше шансов на бонус и меньше грязи на пути.

RTP, волатильность, максимальный выигрыш
Теоретическая отдача (RTP) у слота — 96,07%. Волатильность — экстремальная. Максимальный выигрыш — x65 000 к ставке. После его достижения срабатывает жёсткий кап (в игре он называется ELBEERADO) — шахта «зачищается», и раунд немедленно заканчивается.
Наш вердикт
Fire in the Hole 2 выглядит как слот, который должен мучить, но неожиданно дважды дал бонус за сотню спинов. Без бустеров он ведёт себя бодро: xBomb взрываются регулярно, xSplit мелькает, даже Wild Mining случается. Один минус — когда выпадает второй скаттер, анимация «а вдруг», без турбо, длится как наказание.
Оба бонуса оказались с характером, без сверхвыплат, но визуально — живые и цепляющие. Включили бустер (xBet) — и вдруг стало хуже. Монеты и вайлды чаще падали в закрытые ряды. За 50 спинов ни одного бонуса, только куча холостых эффектов.
А вот покупки бонусов — это уже другая история. За x600 слот устроил шоу: 7 сундуков, множители над ними, динамит, ретригер — в итоге эффектные x830. Один из тех бонусов, после которых хочется ещё. Но покупка за x3600 (Persistent Dwarf) уже не впечатлила: всё сработало как надо, а выигрыш x665. Красиво, но как-то… За такую цену слот должен выносить монитор.
Несмотря на механическую перегруженность и тяжёлый стиль, слот оказался куда дружелюбнее, чем ожидалось. Если понравилось, в нашем каталоге можно попробовать Mental или Tombstone R.I.P от того же провайдера, но учтите, там творится визуальная жуть.