Масти в картах — как называются и что означают
Масти карт делят колоду на группы с собственными символами и цветами. В статье разберём происхождение червей, бубен, треф и пик, их значение в разных карточных играх, старшинство и дополнительные символы.
Масти карт: история появления
Первые европейские колоды заметно отличались от современных. В разных регионах использовались кубки, монеты, мечи, жезлы, жёлуди, листья, сердца и бубенцы. Знакомые нам масти в картах появились во Франции приблизительно в 1470-х годах: французские мастера закрепили четыре простых знака.
Французская система распространилась в том числе благодаря удобству производства. Простые контурные изображения можно было наносить с помощью трафаретов и печатать двумя красками. Это ускоряло изготовление колод по сравнению с ранними наборами, где знаки мастей и фигурные карты нередко прорисовывались вручную.
Масти игральных карт по-разному влияют на правила. В преферансе игрок по возможности отвечает той же мастью, с которой начался ход. В дураке одна масть становится козырной, а в покере карты одной масти используются для составления флеша и его старших разновидностей.
Все масти карт в классической колоде
Классическая французская колода включает четыре масти с одинаковым набором достоинств. Их легко различать по цвету и характерному рисунку. В таблице показано, как называются масти на русском и английском языках; варианты не совпадают дословно, поскольку названия формировались под влиянием собственных карточных традиций.
|
Символ |
Название на русском |
Название на английском |
|---|---|---|
|
♥️ |
Червы |
Hearts |
|
♦️ |
Бубны |
Diamonds |
|
♣ |
Трефы |
Clubs |
|
♠ |
Пики |
Spades |
Червы
Червы обозначаются красным знаком ♥️, который во французской системе называется cœurs, а в английской — hearts, то есть «сердца». Русское слово «червы» связывают с прилагательным «червонный», обозначавшим красный цвет. Поэтому происхождение термина связано не с червями, а с окраской масти.
Из-за формы сердца червам приписывают любовь, чувства и эмоциональную привязанность. Это культурные ассоциации, а не игровая функция. В большинстве карточных игр червы равноправны с другими мастями и получают преимущество только при назначении козырем.
В покере червы участвуют в составлении флеша на тех же условиях, что и другие масти. Существует также отдельная игра Hearts, где карты этой масти приносят штрафные очки, однако это правило относится только к конкретной игре.
Бубны
Бубны обозначаются красным ромбом ♦️. Французское carreaux связано с квадратной плиткой, а английское diamonds — с бриллиантами и ромбовидной огранкой. Русское название имеет другую историю: его связывают с бубенцами, изображавшимися на картах немецкой системы. После распространения французского ромба прежний термин сохранился. Постоянного преимущества у бубен в азартных играх нет.
Трефы
Трефы обозначаются чёрным знаком ♣, напоминающим трилистник. Слово происходит от французского trèfle — «клевер». В русском языке ту же масть называют крестями или крестами из-за внешнего сходства знака с крестом. Эти варианты обозначают одну и ту же группу карт.
Пики
Пики ♠ нередко считают старшей мастью, потому что в некоторых играх они занимают верхнюю позицию в установленном порядке или постоянно выполняют роль козыря. Например, в бридже пики стоят выше остальных мастей при торговле, а в игре Spades всегда являются козырными. Однако это не универсальное правило: в покере, дураке, блэкджеке и баккаре сама по себе пиковая масть не делает карту или комбинацию сильнее.
Дополнительные символы
Помимо четырёх традиционных мастей, в игровых колодах могут использоваться дополнительные карты и знаки. Их функции всегда определяются правилами конкретной игры.
- Джокер. Не относится к одной из четырёх стандартных мастей. В разных играх он может заменять другую карту, считаться старшим козырем или иметь отдельное достоинство. Исторически джокер развился из особой старшей карты, применявшейся в американском варианте игры юкер.
- Пятая масть. В специальных колодах к традиционным знакам добавляется дополнительная группа карт с собственным символом и полным набором достоинств. В 1930-х годах, например, выпускались колоды для пятиблочного бриджа с пятой мастью в виде корон, листьев или орлов.
- Туз дополнительной масти. Так называемый пятый туз не является отдельной универсальной картой. Он появляется только в колоде с пятой мастью и выполняет ту же роль, что остальные тузы.
Что такое козырная масть
Козырная масть в картах временно получает преимущество перед остальными. Карта-козырь может побить некозырную карту более высокого достоинства, если её использование допускают правила.
В подкидном дураке после раздачи открывается карта, масть которой становится козырной. Например, если открыта девятка бубен, козырями считаются все бубновые карты. Бубновая шестёрка в такой раздаче может отбить некозырного туза, но проиграет более старшему бубновому козырю.
В преферансе козырь выбирается во время торговли. Заявки с мастями объявляются в установленной последовательности: пики, трефы, бубны, червы. Этот порядок нужен только для сравнения контрактов: например, заявка на трефах выше заявки того же уровня на пиках. После завершения торговли козырной становится масть выигравшего контракта и получает преимущество только в текущей раздаче. Поэтому ни одна масть не остаётся главной постоянно.
Козырная масть действует только в рамках конкретной раздачи. Все масти карт могут становиться козырными в одной игре и оставаться обычными в следующей.
Почему масти делятся на красные и черные?
Современные карточные масти объединены в две цветовые группы: червы и бубны печатаются красным, трефы и пики — чёрным. Такое разделение делает карты заметнее и позволяет быстрее различать соседние знаки. Кроме того, использование двух красок упрощало массовое производство французских колод.
Цвет и масть при этом не равнозначны. Червы и бубны обе красные, но относятся к разным мастям. Если правила требуют сходить в червы, бубновая карта не считается подходящей только из-за совпадения цвета.
Масти карт по старшинству
Универсального порядка мастей не существует: их положение по старшинству определяется правилами выбранной игры. В одном формате масти равны, в другом одна из них становится козырной, а в третьем заданный порядок используется только при объявлении игры.
Для игроков из Беларуси понятнее рассмотреть несколько распространённых примеров:
- Подкидной дурак. Фиксированного порядка нет. Козырная масть сильнее остальных, а карты внутри одной масти сравниваются по достоинству.
- Преферанс. Масти имеют установленный порядок только при торговле: пики, трефы, бубны, червы. Он определяет старшинство заявок, а не силу отдельных карт при розыгрыше.
- Тысяча. После объявления марьяжа соответствующая масть становится козырной и сохраняет этот статус до следующего объявленного марьяжа. При этом сами марьяжи имеют разную ценность: пиковый приносит 40 очков, трефовый — 60, бубновый — 80, червовый — 100. Это порядок начисления очков за сочетание короля и дамы одной масти, а не постоянное старшинство отдельных карт.
- Покер. В большинстве распространённых вариантов четыре масти равноправны. При полностью одинаковых комбинациях одна масть не используется как постоянный критерий победы.
- Блэкджек и баккара. Масти не имеют ранга и не влияют на сравнение результатов.
Заключение
Червы, бубны, трефы и пики сформировались во французской карточной традиции и стали наиболее распространённой системой мастей. Их знаки помогают различать карты, составлять комбинации, разыгрывать взятки и определять козыри, но сами по себе почти никогда не устанавливают универсальный порядок силы.
Карточные игры существуют и в офлайне, и в онлайне, а покер, блэкджек и баккара давно стали популярной категорией в легальных казино на белорусском рынке. Их версии могут различаться правилами, количеством колод и условиями выплат, поэтому перед началом игры стоит проверить соответствующий раздел справки.
Ответственная игра
Карточные форматы относятся к азартным развлечениям, поэтому знание правил и стратегий не гарантирует выигрыш. Для контроля игры стоит заранее установить лимиты времени и ставок, делать перерывы, не пытаться отыграть потери и использовать доступные на платформе инструменты самоограничения, включая лимиты депозитов и временную блокировку аккаунта.
Часто задаваемые вопросы
Старшинство используется в тысяче и преферансе, некоторых играх на взятки и форматах с торговлей. В дураке вместо постоянного порядка действует козырная масть, а в большинстве вариантов покера все четыре масти равноправны.
Игрок должен положить карту той же масти, с которой началась взятка, если подходящая карта есть у него на руках. Если такой карты нет, дальнейшее действие зависит от правил: можно сбросить любую карту либо требуется сыграть козырем.
Трефы и крести обозначают одну чёрную масть со знаком ♣. Слово «трефы» происходит от французского trèfle (клевер), а вариант «крести» связан с внешней формой знака.
В играх на взятки важно учитывать уже вышедшие карты, оставшиеся козыри и возможное распределение мастей у соперников. В покере масть участвует в составлении флеша, но не усиливает другую равную комбинацию. В блэкджеке и баккаре масти не влияют на игровые решения.
В итальянских и испанских колодах используются кубки, монеты, мечи и жезлы. В немецкой системе встречаются сердца, бубенцы, жёлуди и листья, а в швейцарской — розы, бубенцы, жёлуди и щиты. Выпускались также специальные колоды с пятой мастью в виде корон, орлов или листьев.






