Масти в картах — как называются и что означают

Масти карт делят колоду на группы с собственными символами и цветами. В статье разберём происхождение червей, бубен, треф и пик, их значение в разных карточных играх, старшинство и дополнительные символы.

Играть
1000 руб.
Сделать ставку
Играть
300 FS
Сделать ставку
Играть
250 FS
Сделать ставку
Содержание

Масти карт: история появления

Первые европейские колоды заметно отличались от современных. В разных регионах использовались кубки, монеты, мечи, жезлы, жёлуди, листья, сердца и бубенцы. Знакомые нам масти в картах появились во Франции приблизительно в 1470-х годах: французские мастера закрепили четыре простых знака.

Французская система распространилась в том числе благодаря удобству производства. Простые контурные изображения можно было наносить с помощью трафаретов и печатать двумя красками. Это ускоряло изготовление колод по сравнению с ранними наборами, где знаки мастей и фигурные карты нередко прорисовывались вручную.

Позднее карточным мастям стали приписывать символические значения, связывая их с чувствами, богатством, властью, сословиями и другими образами. Однако единого подтверждённого мнения, что означают эти символы, нет: версии относятся скорее к культурным интерпретациям, чем к истории их происхождения.

Масти игральных карт по-разному влияют на правила. В преферансе игрок по возможности отвечает той же мастью, с которой начался ход. В дураке одна масть становится козырной, а в покере карты одной масти используются для составления флеша и его старших разновидностей.

Все масти карт в классической колоде

Классическая французская колода включает четыре масти с одинаковым набором достоинств. Их легко различать по цвету и характерному рисунку. В таблице показано, как называются масти на русском и английском языках; варианты не совпадают дословно, поскольку названия формировались под влиянием собственных карточных традиций.

Символ

Название на русском

Название на английском

♥️

Червы

Hearts

♦️

Бубны

Diamonds

♣ 

Трефы

Clubs

♠ 

Пики

Spades

Червы

Червы обозначаются красным знаком ♥️, который во французской системе называется cœurs, а в английской — hearts, то есть «сердца». Русское слово «червы» связывают с прилагательным «червонный», обозначавшим красный цвет. Поэтому происхождение термина связано не с червями, а с окраской масти.

Из-за формы сердца червам приписывают любовь, чувства и эмоциональную привязанность. Это культурные ассоциации, а не игровая функция. В большинстве карточных игр червы равноправны с другими мастями и получают преимущество только при назначении козырем.

В покере червы участвуют в составлении флеша на тех же условиях, что и другие масти. Существует также отдельная игра Hearts, где карты этой масти приносят штрафные очки, однако это правило относится только к конкретной игре.

Бубны

Бубны обозначаются красным ромбом ♦️. Французское carreaux связано с квадратной плиткой, а английское diamonds — с бриллиантами и ромбовидной огранкой. Русское название имеет другую историю: его связывают с бубенцами, изображавшимися на картах немецкой системы. После распространения французского ромба прежний термин сохранился. Постоянного преимущества у бубен в азартных играх нет. 

Трефы

Трефы обозначаются чёрным знаком ♣, напоминающим трилистник. Слово происходит от французского trèfle — «клевер». В русском языке ту же масть называют крестями или крестами из-за внешнего сходства знака с крестом. Эти варианты обозначают одну и ту же группу карт.

Пики

Пики ♠ нередко считают старшей мастью, потому что в некоторых играх они занимают верхнюю позицию в установленном порядке или постоянно выполняют роль козыря. Например, в бридже пики стоят выше остальных мастей при торговле, а в игре Spades всегда являются козырными. Однако это не универсальное правило: в покере, дураке, блэкджеке и баккаре сама по себе пиковая масть не делает карту или комбинацию сильнее.

Дополнительные символы

Помимо четырёх традиционных мастей, в игровых колодах могут использоваться дополнительные карты и знаки. Их функции всегда определяются правилами конкретной игры.

  • Джокер. Не относится к одной из четырёх стандартных мастей. В разных играх он может заменять другую карту, считаться старшим козырем или иметь отдельное достоинство. Исторически джокер развился из особой старшей карты, применявшейся в американском варианте игры юкер.
  • Пятая масть. В специальных колодах к традиционным знакам добавляется дополнительная группа карт с собственным символом и полным набором достоинств. В 1930-х годах, например, выпускались колоды для пятиблочного бриджа с пятой мастью в виде корон, листьев или орлов.
  • Туз дополнительной масти. Так называемый пятый туз не является отдельной универсальной картой. Он появляется только в колоде с пятой мастью и выполняет ту же роль, что остальные тузы.
Джокера также нельзя считать пятой мастью. У него нет собственного ряда карт от двойки до туза, а его функция меняется в зависимости от игры.

Что такое козырная масть 

Козырная масть в картах временно получает преимущество перед остальными. Карта-козырь может побить некозырную карту более высокого достоинства, если её использование допускают правила.

В подкидном дураке после раздачи открывается карта, масть которой становится козырной. Например, если открыта девятка бубен, козырями считаются все бубновые карты. Бубновая шестёрка в такой раздаче может отбить некозырного туза, но проиграет более старшему бубновому козырю.

В преферансе козырь выбирается во время торговли. Заявки с мастями объявляются в установленной последовательности: пики, трефы, бубны, червы. Этот порядок нужен только для сравнения контрактов: например, заявка на трефах выше заявки того же уровня на пиках. После завершения торговли козырной становится масть выигравшего контракта и получает преимущество только в текущей раздаче. Поэтому ни одна масть не остаётся главной постоянно.

Козырная масть действует только в рамках конкретной раздачи. Все масти карт могут становиться козырными в одной игре и оставаться обычными в следующей.

Почему масти делятся на красные и черные?

Современные карточные масти объединены в две цветовые группы: червы и бубны печатаются красным, трефы и пики — чёрным. Такое разделение делает карты заметнее и позволяет быстрее различать соседние знаки. Кроме того, использование двух красок упрощало массовое производство французских колод.

Цвет и масть при этом не равнозначны. Червы и бубны обе красные, но относятся к разным мастям. Если правила требуют сходить в червы, бубновая карта не считается подходящей только из-за совпадения цвета.

Масти карт по старшинству 

Универсального порядка мастей не существует: их положение по старшинству определяется правилами выбранной игры. В одном формате масти равны, в другом одна из них становится козырной, а в третьем заданный порядок используется только при объявлении игры.

Для игроков из Беларуси понятнее рассмотреть несколько распространённых примеров:

  • Подкидной дурак. Фиксированного порядка нет. Козырная масть сильнее остальных, а карты внутри одной масти сравниваются по достоинству.
  • Преферанс. Масти имеют установленный порядок только при торговле: пики, трефы, бубны, червы. Он определяет старшинство заявок, а не силу отдельных карт при розыгрыше.
  • Тысяча. После объявления марьяжа соответствующая масть становится козырной и сохраняет этот статус до следующего объявленного марьяжа. При этом сами марьяжи имеют разную ценность: пиковый приносит 40 очков, трефовый — 60, бубновый — 80, червовый — 100. Это порядок начисления очков за сочетание короля и дамы одной масти, а не постоянное старшинство отдельных карт. 
  • Покер. В большинстве распространённых вариантов четыре масти равноправны. При полностью одинаковых комбинациях одна масть не используется как постоянный критерий победы.
  • Блэкджек и баккара. Масти не имеют ранга и не влияют на сравнение результатов.
Перед партией нужно проверять правила конкретной игры: постоянной «самой сильной» масти в классической колоде нет.

Заключение 

Червы, бубны, трефы и пики сформировались во французской карточной традиции и стали наиболее распространённой системой мастей. Их знаки помогают различать карты, составлять комбинации, разыгрывать взятки и определять козыри, но сами по себе почти никогда не устанавливают универсальный порядок силы.

Карточные игры существуют и в офлайне, и в онлайне, а покер, блэкджек и баккара давно стали популярной категорией в легальных казино на белорусском рынке. Их версии могут различаться правилами, количеством колод и условиями выплат, поэтому перед началом игры стоит проверить соответствующий раздел справки.

x30
Отыгрыш
5 дней
Срок отыгрыша
20 руб.
Мин. депозит
x15
Отыгрыш
3 дня
Срок отыгрыша
30 руб.
Мин. депозит
Да
Отыгрыш
1 день
Срок отыгрыша
20 руб.
Мин. депозит
x1
Отыгрыш
5 дней
Срок отыгрыша
10 руб.
Мин. депозит
Нет
Отыгрыш
Срок отыгрыша
10 руб.
Мин. депозит
x40
Отыгрыш
14 дней
Срок отыгрыша
10 руб.
Мин. депозит
Нет
Отыгрыш
Срок отыгрыша
20 руб.
Мин. депозит
Нет
Отыгрыш
Срок отыгрыша
20 руб.
Мин. депозит

Ответственная игра 

Карточные форматы относятся к азартным развлечениям, поэтому знание правил и стратегий не гарантирует выигрыш. Для контроля игры стоит заранее установить лимиты времени и ставок, делать перерывы, не пытаться отыграть потери и использовать доступные на платформе инструменты самоограничения, включая лимиты депозитов и временную блокировку аккаунта.

Часто задаваемые вопросы

В каких играх применяется старшинство мастей?

Старшинство используется в тысяче и преферансе, некоторых играх на взятки и форматах с торговлей. В дураке вместо постоянного порядка действует козырная масть, а в большинстве вариантов покера все четыре масти равноправны.

Что значит правило “ходить в масть”?

Игрок должен положить карту той же масти, с которой началась взятка, если подходящая карта есть у него на руках. Если такой карты нет, дальнейшее действие зависит от правил: можно сбросить любую карту либо требуется сыграть козырем.

Масти “трефы” и “крести” — это одно и то же?

Трефы и крести обозначают одну чёрную масть со знаком ♣. Слово «трефы» происходит от французского trèfle (клевер), а вариант «крести» связан с внешней формой знака.

Как масти влияют на стратегии карточных игр?

В играх на взятки важно учитывать уже вышедшие карты, оставшиеся козыри и возможное распределение мастей у соперников. В покере масть участвует в составлении флеша, но не усиливает другую равную комбинацию. В блэкджеке и баккаре масти не влияют на игровые решения.

Какие еще существуют масти кроме четырех традиционных?

В итальянских и испанских колодах используются кубки, монеты, мечи и жезлы. В немецкой системе встречаются сердца, бубенцы, жёлуди и листья, а в швейцарской — розы, бубенцы, жёлуди и щиты. Выпускались также специальные колоды с пятой мастью в виде корон, орлов или листьев.

Виктор Кравчук
Виктор Кравчук
Эксперт по игорному бизнесу
Топ-3 в рейтинге по коэффициентам на футбол
Логотип букмекерской конторы Betera - legalbet.by
01
Маржа: 3,52%
Обзор
На сайт
Логотип букмекерской конторы Марафон - legalbet.by
02
Маржа: 4,04%
Бонус: 250 руб.
Обзор
На сайт
Логотип букмекерской конторы Betcity - legalbet.by
03
Маржа: 4,55%
Бонус: 100 руб.
Обзор
Рейтинг по коэффициентам
Копировать токен